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ゲームクリエイターの仕事内容や年収、目指せる大学・学部・学科は? ゲームクリエイターの仕事内容や年収、目指せる大学・学部・学科は?

ゲームクリエイターの仕事内容や年収、目指せる大学・学部・学科は?

データサイエンス百景編集部
データサイエンス百景編集部

ゲームクリエイターを目指すなら、理工系・情報系の学部・学科のほか、ゲームやCG、デザインなどを専門的に学べる芸術系の学部・学科も選択肢となる。ゲームクリエイターといっても、その仕事内容はさまざま。将来どのような仕事に携わりたいのかを考えながら、自分に合った進学先を選ぼう。

そもそもゲームクリエイターってどんな仕事?

ひとつのゲームをつくるには、ゲームの企画を考えコンセプトをつくる「ゲームプランナー」や、プロットやストーリーを書く「シナリオライター」、キャラクターの動きなどをデジタル技術で実現する「ゲームプログラマー」など、さまざまな専門家の力が必要となる。こうしたゲーム制作に携わる職業を総称して、「ゲームクリエイター」と呼ぶ。

ゲームづくりに携わる職業の例

  • ゲームプロデューサー:予算やプロジェクト全体を統括する
  • ゲームプランナー:ゲームの企画を考え、コンセプトをつくり上げる
  • ゲームディレクター:制作チームをまとめ、ゲーム制作を指揮する
  • シナリオライター:ゲームのプロットやストーリーを書く
  • グラフィックデザイナー:キャラクターや背景、UIなどゲーム内のグラフィックをデザインする
  • CGクリエイター:CGを駆使してキャラクターや背景を表現する
  • ゲームプログラマー:キャラクターの動きやゲームシステムをプログラミングで実現する
  • サウンドクリエイター:ゲームに使われるBGMや効果音を制作する

など

ゲームクリエイターの年収や勤務先は?

ゲームクリエイターの年収は400万〜800万円といわれているが、職種や経験、つくるゲームの種類によっても大きく幅があるようだ。

例えば、ゲームプログラマーなどの技術職の初任給は月額20万円程度。経験を積み、高度なスキルを身につけることで収入アップを目指すことも可能だ。また、ゲームディレクターやゲームプロデューサーなど、ゲーム制作全体を統括する職種へキャリアアップする道もある。

ゲームクリエイターの勤務先として代表的なものは以下の通り。

  • ゲームソフト開発会社
  • ゲーム制作会社
  • スマートフォン向けアプリ開発会社

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ゲームクリエイターに必要なスキル

ゲームクリエイターに求められるスキルは、担当する仕事によって異なる。プロデューサーやディレクターであればマネジメント力、プランナーであれば企画力、プログラマーであればプログラミングスキル、CGクリエイターであればCG制作ソフトを扱う技術などが求められる。

以下のプログラミング言語や開発ツールを使いこなせると強みになるだろう。

【プログラミング言語】
C言語C++C#JavaScriptSwiftKotlin
【ゲーム開発ツール】
UnityUnreal Engine

また、ゲーム開発ではユーザーの行動データなど、さまざまなデータを活用する機会もある。データ分析AIなどデータサイエンスの知識を身につけておくことも、ゲームクリエイターとして活躍するうえで強みのひとつになるだろう。

ゲームクリエイターを目指せる大学・学部・学科

ゲームクリエイターを目指せる大学は、「ゲーム」の名前を冠した学部・学科だけではない。情報系の学部でプログラミングやAIについて学んだり、芸術系の学部でCGやデザインについて学んだりすることも、ゲーム業界を目指す方法のひとつだ。

ゲームクリエイターには、ゲームプランナーやゲームプログラマー、CGクリエイター、サウンドクリエイターなどさまざまな職種がある。「ゲームのシステムをつくりたい」「キャラクターをデザインしたい」「ゲームを企画したい」など、自分がゲームづくりのどの部分に携わりたいのかを考えながら、自分に合った進学先を探そう。

東洋大学 情報連携学部(INIAD)

「文・芸・理」の融合教育と多様な学生同士の連携で、ゲーム制作にも挑戦

「文理」だけでなく、芸術系の学びも融合させた「文・芸・理」の連携教育を受けられるのが、INIADの特徴だ。デザイナーやエンジニアなど、自分の目指す人材像に合わせて専門科目を学ぶことができる。3年次には必修科目として「情報連携チーム実習」が設定されており、学生同士でチームを組み、実践的なプロジェクトに取り組むことができる。なかにはゲーム制作を行った学生も。

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東洋大学情報連携学部(INIAD)

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慶應義塾大学 環境情報学部

プログラミングからCG・デザインまで! ゲームづくりにつながる幅広い学び

プログラミングやデータサイエンスなどの基礎から、CG、インタラクションデザインといったクリエイティブ分野まで、ゲーム制作に活用できる知識・技術を幅広く学ぶことができる。なかにはオリジナルゲームの制作に挑戦する授業も。情報技術とデザインの両面からゲームづくりにつながる環境が整っている。

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慶應義塾大学 環境情報学部

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【慶應義塾大学SFC】データサイエンスで魔法のような体験をつくりたい!

【慶應義塾大学SFC】データサイエンスで魔法のような体験をつくりたい!

杉山 丈太郎さん

慶應義塾大学
環境情報学部 2年
株式会社インフィティー代表取締役

明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科

「こんなものがあったら面白い」を「技術力」と「発想力」でカタチにする

情報科学をベースに、プログラミングやCG、VR、インタラクションなどの技術を学ぶほか、人の感性や心理を数理的に捉える方法や、ヒューマンインタフェースについても学習する。こうした「技術力」と「発想力」を活かし、新しいメディアやコンテンツの創造に挑戦できるのが特徴。「人を楽しませる」「人の体験を変える」という視点から研究できるため、ゲームをはじめとするインタラクティブコンテンツの開発に興味がある人にも注目の学科だ。

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明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科

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立命館大学 映像学部

「ゲーム・エンターテインメント」を大学で本格的に学ぶ!

「ゲーム・エンターテインメント」の科目群(ゾーン)を設けている。ゲームデザインやプログラミングをはじめ、「ゲーム制作演習」「ゲーム制作実習」など、実際の制作につながる科目も充実。CGやVRなどのテクノロジーだけでなく、映像ビジネスやマネジメントについても学習できる。ゲームを「つくる技術」だけでなく、アート・ビジネス・テクノロジーの3方向から幅広く学べるのが特徴だ。

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立命館大学 映像学部

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科

総合的にゲームを学べる! 制作と研究の両面からゲームを追究

デジタルゲームを軸に、エンターテインメントコンテンツについて専門的に学べる。ゲームの企画からプログラミング、CGまで、ゲーム制作につながる知識・技術を身につけながら、実際の作品制作にも取り組むことができる。ゲームをただ「つくる」だけでなく研究対象として捉え、制作と研究の両面から追究することも可能となっている。

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大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科

筑波大学 情報学群 情報メディア創成学類

最先端のメディア技術を学んでゲームづくりに活かす!

プログラミングや情報科学を基礎に、CG、画像・映像、VR、インタラクションなど、デジタルコンテンツの創造につながる幅広い技術を学ぶことができる。特徴は、情報技術だけでなく、人間や社会、デザインなどの視点も取り入れながら新しいメディアを追究できること。ゲームに特化した学類ではないが、ゲーム開発にも応用できる技術を幅広く学び、自分ならではのコンテンツ制作・研究に挑戦できる。

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筑波大学 情報学群 情報メディア創成学類

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東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科

「ゲーム」を専門に学ぶ! 企画・デザイン・プログラムを総合的に修得

新しい時代の「遊び」の中核を担うクリエイターを育成。最先端の実験環境と、学生一人ひとりの志向に合わせて「企画」「デザイン」「プログラム」の3つの専門分野について追求できるカリキュラムが揃う。ゲームを学問としてとらえて技術面はもちろん文化や教養など幅広い知識を習得し、実際のゲーム制作にも挑戦。自分の得意分野を探しながら、目指す職種とそれに必要な専門性を高めることができる。

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東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科

松山大学 情報学部

カリキュラムに「メディアデザイン分野」を設置! ゲームづくりにつながる知識・技術を学べる

プログラミングやAI・機械学習、データサイエンスといった情報学の基礎に加え、メディア情報処理と情報デザインに焦点を当てた「メディアデザイン分野」をカリキュラムとして用意。メディア情報の処理やデジタルコンテンツの創造に必要な知識・技術を修得しながら、ゲームコンテンツの設計などについて学ぶことができる。情報学を幅広く学びながら、ユーザーを意識したゲームコンテンツの設計もできるのが特徴だ。

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松山大学 情報学部

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東京工科大学 メディア学部

3コース制の学びで自分に合ったゲームクリエイターを目指す

「メディアコンテンツ」「メディア技術」「メディア社会」の3コースを設置し、ゲーム制作に関連する企画やプログラミング、CG、サウンドなど、幅広い分野について学べる。ゲームプロデュースやサウンドデザインなどを扱う授業もあり、自分の興味や目指す職種に合わせて、ゲームづくりにつながる専門性を高めることができる。

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東京工科大学 メディア学部

実際の「ゲームクリエイター」はどんなことをしている?

実際に「ゲームクリエイター」として活躍している先輩は、どんなことをしている?

大学などでの学びや経験が、現在の仕事にどうつながっているのか。ゲームクリエイターとしてどのような仕事をしているのか。先輩の話を参考に、自分だったらどんなことをしてみたいのか、イメージしてみよう。

Text by データサイエンス百景編集部/Illustration by 倉持一菜(minimal)

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